LOC: Clash of Titans - Reglamento Oficial
La información en este reglamento es absoluta y los jugadores aceptan cumplir y respetar las reglas listadas a continuación.
Prize Pool de la Liga
Monto inicial: $800 USD
Distribución:
-
Ligas Regionales (30% del prize pool total):
- 10% asignado por región (EU, SA, NA)
- 1er lugar: 70% del pool regional
- 2do lugar: 30% del pool regional
-
Campeonato (70% del prize pool total):
- 1er lugar: 60% del pool del Campeonato
- 2do lugar: 30% del pool del Campeonato
- 3er lugar: 10% del pool del Campeonato
Reglas de Equipo
Identidad del Equipo:
- Los nombres de equipos y jugadores no pueden ser profanos y no pueden contener referencias políticas, religiosas, maldiciones o insultos.
- Los logos de los equipos no pueden contener imágenes lascivas, políticas, sexistas o racistas.
Composición del Roster:
- El tamaño del equipo está limitado a 5 jugadores: 1 Capitán, 2 Titulares y 2 Suplentes.
- El roster que registras es definitivo cuando comienzan los Clasificatorios; no puedes cambiar tu roster después.
- Eventos calificativos como la firma de un equipo, enfermedad o evento importante de vida pueden permitir que 1 miembro sea sustituido por un miembro externo que no haya jugado para otro equipo, a discreción del Staff.
- Los cambios de nombre in-game están permitidos y pueden actualizarse vía ticket bot.
- Los equipos pueden intercambiar entre sus 3 titulares y 2 suplentes dentro de su roster registrado en cualquier momento.
Clasificatorios
Participación:
- Hasta 32 equipos por región (EU, SA, NA).
- Lote inicial de 8 equipos por región admitidos inmediatamente.
- Equipos adicionales admitidos en lotes de 4.
- Los equipos más allá del límite se colocan en una lista de reserva.
- Si un equipo se retira antes de la Fase 2, el primer equipo en la lista de reserva toma su lugar con la puntuación más baja posible en el momento de unirse.
Fase 1
Formato:
- 3 partidas de Ronda Final Bo1 utilizando emparejamientos de sistema suizo.
Reglas de Emparejamiento de Partidas:
- Ronda 1: Oponentes completamente aleatorios.
- Ronda 2: Equipos emparejados por resultados de la Ronda 1:
- Los equipos 1-0 se enfrentan a otros equipos 1-0.
- Los equipos 0-1 se enfrentan a otros equipos 0-1.
- Los emparejamientos dentro de cada grupo son aleatorios.
- Ronda 3: Equipos emparejados por récord acumulativo:
- Los equipos 2-0 se enfrentan a otros equipos 2-0.
- Los equipos 1-1 se enfrentan a otros equipos 1-1.
- Los equipos 0-2 se enfrentan a otros equipos 0-2.
- Los emparejamientos dentro de cada grupo son aleatorios.
Evitando Revanchas:
- El sistema intenta evitar emparejar equipos que ya se hayan enfrentado.
- Si todos los posibles oponentes en un grupo ya han sido enfrentados, puede ocurrir una revancha.
Clasificación y Desempates:
- Equipos ordenados por récord de partidas (3-0 el mejor, 0-3 el peor).
- Desempate primario: Dinero total permitido a los oponentes en todas las partidas (menor es mejor).
- Desempate secundario: Dinero total ganado por tu equipo en todas las partidas (mayor es mejor).
- Desempate terciario: Partida de Ronda Final Bo1 entre equipos empatados (mapa seleccionado vía proceso de ban).
Selección de Mapa:
- Cada equipo banea 2 mapas.
- Si ambos equipos banean los mismos mapas, esos mapas cuentan como un solo ban.
- Los mapas restantes entran en selección aleatoria (asistida por bot).
Avance:
- Todos los equipos proceden a la Fase 2 (máximo 32 equipos).
Fase 2
Formato:
- Bracket de eliminación simple sembrado por los resultados de la Fase 1.
- Todas las partidas Ronda Final Bo3.
- Continúa hasta que queden los Top 8 equipos.
Selección de Mapa:
- Cada equipo banea 2 mapas.
- Si ambos equipos banean los mismos mapas, esos mapas cuentan como un solo ban.
- Los mapas restantes entran en selección aleatoria (asistida por bot).
Avance:
- Los Top 8 equipos clasifican a la Liga Regional.
Etapa 1 - Playdays (Liga Regional)
Estructura:
- Modo: Cashout Ranked
- Grupos: 2 grupos de 4 equipos por región.
- Seeding Inicial: Equipos ordenados por resultados de Clasificatorios para el 1er mapa.
- Formato: Cada grupo juega los 4 mapas, 2 veces cada uno (8 instancias de mapa en total).
- Reseeding Dinámico: Después de que todos los equipos completen sus 2 intentos en un mapa dado, los grupos se reorganizan basados en puntos acumulados para el siguiente mapa.
Sistema de Puntuación:
- Posición por Ronda:
- 1er lugar: 160 puntos
- 2do lugar: 80 puntos
- 3er lugar: 40 puntos
- 4to lugar: 20 puntos
- Eliminaciones: 1 punto cada una
Partida Bonus:
- Después de cada ciclo de mapa (2 intentos completados), los equipos de 1er y 2do lugar juegan una partida de Ronda Final Bo1.
- Ganador: 250 puntos
- Perdedor: 100 puntos
Reglas de Desempate:
- Primario: Total de dinero ganado en todas las partidas de Playday.
- Secundario: Partida de Ronda Final Bo1 entre equipos empatados (mapa seleccionado vía proceso de ban).
- Se asignará tiempo adicional para calcular totales de dinero si es necesario.
Avance:
- Los Top 4 equipos clasifican al Upper Bracket (Playoffs).
- Los Bottom 4 equipos clasifican al Lower Bracket (Playoffs).
Etapa 2 - Playoffs Regionales
Estructura:
- Modo: Ronda Final
- Formato: Doble Eliminación (Upper + Lower Bracket).
- Formato de Partida:
- Todas las partidas Bo3.
- Excepción: La primera ronda del Lower Bracket es Bo1.
Selección de Mapa:
- Cada equipo banea 2 mapas.
- Si ambos equipos banean los mismos mapas, esos mapas cuentan como un solo ban.
- Los mapas restantes entran en selección aleatoria (asistida por bot).
Reglas de Desempate:
- Primario: Total de dinero ganado durante Playdays.
- Secundario: Partida de Ronda Final Bo1 entre equipos empatados (mapa seleccionado vía proceso de ban).
- Se asignará tiempo adicional para calcular totales de dinero si es necesario.
Clasificación:
- Los Top 4 equipos de cada región avanzan al Campeonato.
Distribución de Premios:
- 1er lugar: 70% del Prize Pool Regional.
- 2do lugar: 30% del Prize Pool Regional.
Etapa 3 - Campeonato
Estructura:
- Modo: Ronda Final
- Equipos: 12 equipos clasificados (top 4 de cada una de las 3 regiones).
- Seeding: Basado en puntos totales de la Liga Regional.
- Top 8 → Upper Bracket
- Bottom 4 → Lower Bracket
- Formato: Doble Eliminación.
- Formato de Partida:
- Upper Bracket: Bo3
- Lower Bracket: Bo3
- Gran Final: Bo5
Selección de Mapa:
- Cada equipo banea 2 mapas.
- Si ambos equipos banean los mismos mapas, esos mapas cuentan como un solo ban.
- Los mapas restantes entran en selección aleatoria (asistida por bot).
Selección de Servidor:
- Partidas Bo3: Cada equipo juega 1 ronda en su servidor; 3ra ronda (si es necesaria) decidida por lanzamiento de moneda.
- Partidas Bo5: Servidores alternados cada ronda; 5ta ronda (si es necesaria) decidida por lanzamiento de moneda.
- Excepción: Si ambos equipos acuerdan mutuamente un servidor específico, ese servidor puede ser usado en su lugar.
Reglas de Desempate:
- Primario: Total de dinero ganado durante el juego de Liga Regional.
- Secundario: Partida de Ronda Final Bo1 entre equipos empatados (mapa seleccionado vía proceso de ban).
- Se asignará tiempo adicional para calcular totales de dinero si es necesario.
Distribución de Premios:
- 1er lugar: 60% del Prize Pool del Campeonato.
- 2do lugar: 30% del Prize Pool del Campeonato.
- 3er lugar: 10% del Prize Pool del Campeonato.
Información del Servidor
- La Liga será alojada en servidores SA, EU y NA por separado durante la Temporada Regular y Playoffs.
- Las regiones se fusionan solo en el Campeonato, usando las reglas de selección de servidor especificadas en la Etapa 3.
- Todas las selecciones de servidor siguen las reglas delineadas en cada etapa respectiva a menos que ambos equipos acuerden mutuamente una alternativa.
Map Pool
Mapas Disponibles:
- Bernal (Cualquier Variación)
- Fortune Stadium (Estándar)
- Las Vegas Stadium (Estándar)
- Monaco (Cualquier Variación)
- NOZOMI/CITADEL (Estándar)
- Seoul (Cualquier Variación)
- Skyway Stadium (Cualquier Variación)
- SYS$HORIZON (Estándar)
Mapas Excluidos:
- Kyoto
- Vegas 2032
Trampas y Uso de Exploits
Política de Cero Tolerancia:
- No se permiten exploits ni NINGUNA forma de trampa.
- Los equipos encontrados abusando de exploits o trampas serán descalificados inmediatamente.
Guías Oficiales:
- Referirse a las Guías de Juego Justo de Embark: https://id.embark.games/support/faq/76-the-finals-fair-play-guidelines
- FAQ Anti-Cheat: https://id.embark.games/support/faq/44-anti-cheat-faq
Requisitos de Grabación:
- Requisito mínimo: Al menos un miembro del equipo debe grabar su POV y proporcionar un enlace de VoD en la Página Oficial del Torneo.
- Recomendación: Todos los jugadores deberían grabar su POV.
- Todas las grabaciones deben conservarse por un mínimo de 7 días después de la partida.
- Requisitos de Formato de VoD:
- Plataformas aceptadas: YouTube, Twitch o cualquier servicio de alojamiento de video.
- Calidad mínima: 720p con bitrate apropiado (ver tabla abajo).
- El metraje debe ser claramente legible para propósitos de revisión.
Bitrate Recomendado por Resolución:
| Resolución | Rango de Bitrate |
|---|---|
| 720p | 3,000 - 6,000 kbps |
| 1080p | 6,000 - 8,000 kbps |
| 1440p | 8,000 - 12,000 kbps |
Reportar Sospecha de Trampas:
- Contactar a un Organizador del Torneo (TO) inmediatamente si sospechas de trampas.
- Enviar un ticket dentro de las 48 horas del playday.
- Las alegaciones serán revisadas por el staff base por fecha.
Inspecciones de Hardware:
- Las inspecciones pueden ser conducidas por un panel de staff y capitanes de equipo (según disponibilidad).
- Los jugadores serán notificados y deben cumplir inmediatamente.
- Fallar en pasar o cumplir con una inspección de hardware resultará en ban inmediato de la Liga y CLX.
Problemas Técnicos
Desconexiones de Jugadores:
Problemas al Inicio de la Partida:
- Si un jugador no carga en la partida correctamente, la partida será pausada.
- Duración máxima de pausa: 2 minutos.
- Si un jugador es completamente incapaz de cargar o entrar a la partida al inicio, informar inmediatamente a un TO.
- La partida puede ser reiniciada una vez por ronda.
Desconexiones a Mitad de Partida:
- Las partidas solo se rehearán si el primer cashout no ha comenzado.
- Durante rondas en progreso: pausa de 2 minutos permitida para desconexiones.
- Excepción: No se permite pausa mientras un robo está en progreso.
- La pausa se iniciará después de que el robo concluya o sea interrumpido por acciones in-game.
- Si el jugador no se ha reconectado después de 2 minutos, la partida se despausará y se jugará.
Programación de Partidas y No-Shows
Requisitos de Check-In:
- Clasificatorios: Equipos no registrados 30 minutos antes de su partida serán reemplazados.
- Todas las Etapas: La ventana de check-in cierra 30 minutos antes de que comience el playday.
Reemplazos de Equipo:
Durante Temporada Regular:
- Si un equipo no se presenta o es descalificado, será reemplazado por el subcampeón de los Clasificatorios.
- Cualquier punto ya acumulado por el equipo que sale será otorgado al equipo sustituto.
Durante Playoffs:
- Si un equipo no se presenta o es descalificado después de que comiencen los playoffs, será reemplazado por el subcampeón de los Clasificatorios.
- Los equipos que salgan durante la etapa de bracket serán reemplazados por el equipo que eliminaron en su partida anterior.
Durante Campeonato:
- Si un equipo se retira antes o durante el Campeonato, el subcampeón de la misma región llenará su lugar.
- Para equipos faltantes adicionales, la selección continúa bajando en la tabla de subcampeones.
- Los equipos que salgan durante la etapa de bracket serán reemplazados por el equipo que eliminaron en su partida anterior.
Información del Capitán
Responsabilidades:
- Los Capitanes de Equipo son responsables de toda la comunicación entre los Organizadores del Torneo y su equipo.
- Los Capitanes serán contactados por un TO vía Discord después del registro.
Canales de Comunicación:
- A todos los equipos se les proporcionará un canal de voz con el nombre de su equipo.
- Obligatorio: Todos los equipos deben usar sus canales de voz asignados para permitir comunicación rápida si surgen problemas.
- Si no usas Discord o experimentas problemas técnicos con el canal de voz, contacta a un TO para arreglos alternativos.
Proceso de Check-In:
- Ten a tu equipo registrado 30 minutos antes de que comience el torneo.
- El check-in se hace vía un canal privado de capitanes en el Discord.
- El acceso a este canal será proporcionado después del registro.
Información del Lobby:
- Los códigos de lobby serán proporcionados vía canales privados.
- Los equipos serán verificados por el host antes de que comience la partida.
- Todos los lobbies serán alojados por un miembro del staff.
Información del Jugador
Actualizar Detalles del Jugador:
- Cualquier cambio en la información del jugador (nombre in-game, email, información de pago, etc.) debe hacerse vía ticket bot en el Discord de CLX.
Reglas Adicionales
Código de Conducta:
- Violaciones contra el Código de Conducta de CLX pueden resultar en una advertencia o descalificación de la Liga.
- 2 advertencias = pérdida del 20% de los puntos del Playday más reciente.
Requisitos Mínimos de Jugadores:
- Los equipos pueden jugar con 2 jugadores.
- Si un equipo solo tiene 1 jugador restante, serán descalificados de los playdays.
- No se permiten sustitutos fuera del roster.
Cambios de Composición:
- Los equipos pueden cambiar composiciones entre rondas.
- Los equipos NO pueden cambiar composición durante la pantalla de selección (no bait & switch de último segundo).
Reglas Gobernantes:
-
Para cualquier instancia no incluida en el alcance de este reglamento, las Reglas Oficiales de Embark tomarán efecto:
https://id.embark.games/the-finals/support/faq/124-esports-global-rulebook
Autoridad del Organizador del Torneo:
- Los TOs se reservan el derecho de descalificar equipos a su discreción.
- Las decisiones administrativas sobre asuntos no cubiertos explícitamente en este reglamento son finales.