LOC: Clash of Titans - Livro de Regras Oficial

LOC: Clash of Titans - Livro de Regras Oficial

As informações neste livro de regras são absolutas e os jogadores concordam em cumprir e respeitar as regras listadas abaixo.

Última atualização: 11 de Fevereiro de 2026

[!IMPORTANT] Política de Modificação: O livro de regras está sujeito a alterações até o início da Liga Regional (Playdays).


Premiação da Liga

Valor inicial: $1100 USD

Distribuição:

  • Ligas Regionais (30% da premiação total):

    • 10% alocado por região (EU, SA, NA)
    • 1º lugar: 70% do pool regional
    • 2º lugar: 30% do pool regional
  • Campeonato (70% da premiação total):

    • 1º lugar: 60% do pool do Campeonato
    • 2º lugar: 30% do pool do Campeonato
    • 3º lugar: 10% do pool do Campeonato

Pagamentos e Taxas:

  • Todos os fundos do prize pool são administrados via Matcherino.
  • Quando os prêmios são pagos, taxas de plataforma e processamento de pagamento podem ser aplicadas, dependendo do método de saque selecionado.

Regras de Equipe

Identidade da Equipe:

  • Nomes de equipes e jogadores não podem ser profanos e não podem conter referências políticas, religião, maldições ou insultos.
  • Logotipos de equipes não podem conter imagens lascivas, políticas, sexistas ou racistas.

Composição do Elenco:

  • O tamanho da equipe é limitado a 5 jogadores: 1 Capitão, 2 Competidores e 2 Substitutos.
  • O elenco que você registrar é final quando as Classificatórias começarem; você não pode mudar seu elenco depois.
  • Eventos qualificatórios como a contratação de uma equipe, doença ou evento importante de vida podem permitir que 1 membro seja substituído por um membro externo que não tenha jogado por outra equipe, a critério da Staff.
  • Mudanças de nome no jogo são permitidas e podem ser atualizadas via bot de ticket.
  • As equipes podem trocar entre seus 3 titulares e 2 substitutos dentro de seu elenco registrado a qualquer momento.

Classificatórias

Participação:

  • Até 32 equipes por região (EMEA, SA, NA).
  • Eventos Regionais:
    • LOC: Clash of Titans - SA (AMERICAS, servidores SA)
    • LOC: Clash of Titans - NA (AMERICAS, servidores NA)
    • LOC: Clash of Titans - EMEA (EMEA, servidores EU)
  • Bloqueio Regional:
    • As equipes devem escolher uma única região para competir (EMEA, SA ou NA).
    • Uma equipe que se registra para uma região não pode se registrar para outra.
    • Isso evita que as equipes tentem se classificar por meio de vários caminhos regionais.
  • Mínimo de 16 equipes por região.
  • Lote inicial de 8 equipes por região admitidas imediatamente.
  • Equipes adicionais admitidas em lotes de 4.
  • Equipes além do limite são colocadas em uma lista de reserva.
  • Se uma equipe desistir antes da Fase 2, a primeira equipe na lista de reserva assume seu lugar com a pontuação mais baixa possível no momento da entrada.

Fase 1

Formato:

  • 3 partidas Bo1 da Rodada Final usando o sistema de emparelhamento Suíço

Regras de Emparelhamento de Partidas:

  • Rodada 1: Oponentes completamente aleatórios
  • Rodada 2: Equipes emparelhadas pelos resultados da Rodada 1:
    • Equipes 1-0 enfrentam outras equipes 1-0
    • Equipes 0-1 enfrentam outras equipes 0-1
    • Os emparelhamentos dentro de cada chave são aleatórios
  • Rodada 3: Equipes emparelhadas pelo registro cumulativo:
    • Equipes 2-0 enfrentam outras equipes 2-0
    • Equipes 1-1 enfrentam outras equipes 1-1
    • Equipes 0-2 enfrentam outras equipes 0-2
    • Os emparelhamentos dentro de cada chave são aleatórios

Evitar Revanches:

  • O sistema tenta evitar emparelhar equipes que já se enfrentaram
  • Se todos os possíveis oponentes em uma chave já foram enfrentados, uma revanche pode ocorrer

Classificação e Critérios de Desempate:

  • Equipes classificadas pelo registro de partidas (3-0 melhor, 0-3 pior)
  • Critério de desempate primário: Dinheiro total permitido aos oponentes em todas as partidas (menor é melhor)
  • Critério de desempate secundário: Dinheiro total ganho pela sua equipe em todas as partidas (maior é melhor)
  • Critério de desempate terciário: Partida Bo1 da Rodada Final entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento)

Seleção de Mapas:

  • Cada equipe bane 2 mapas
  • Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento
  • Os mapas restantes são inseridos em seleção aleatória (assistida por bot)

Avanço:

  • Todas as equipes avançam para a Fase 2 (máximo de 32 equipes)

Fase 2

Formato:

  • Chave de eliminação simples semeada pelos resultados da Fase 1.
  • Todas as partidas Rodada Final Bo3.
  • Continua até que restem as Top 8 equipes.

Seleção de Mapas:

  • Cada equipe bane 2 mapas.
  • Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento.
  • Mapas restantes entram em seleção aleatória (assistida por bot).

Avanço:

  • As Top 8 equipes se classificam para a Liga Regional.

Etapa 1 - Playdays (Liga Regional)

Estrutura:

  • Modo: Cashout Ranqueado
  • Grupos: 2 grupos de 4 equipes por região.
  • Seeding Inicial: Equipes ordenadas pelos resultados das Classificatórias para o 1º mapa.
  • Formato: Cada grupo joga todos os 4 mapas, 2 vezes cada (8 instâncias de mapa no total).
  • Reseeding Dinâmico: Após todas as equipes completarem suas 2 tentativas em um determinado mapa, os grupos são reorganizados com base nos pontos acumulados para o próximo mapa.

Sistema de Pontuação:

  • Colocação por Rodada:
    • 1º lugar: 160 pontos
    • 2º lugar: 80 pontos
    • 3º lugar: 40 pontos
    • 4º lugar: 20 pontos
    • Eliminações: 1 ponto cada

Partida Bônus:

  • Após cada ciclo de mapa (2 tentativas completadas), as equipes de 1º e 2º lugar jogam uma partida de Rodada Final Bo1.
    • Vencedor: 250 pontos
    • Perdedor: 100 pontos
    • Nota: O emparelhamento é baseado nos pontos ganhos durante o ciclo de mapa atual.

Regras de Desempate:

  • Primário: Total de dinheiro ganho em todas as partidas do Playday.
  • Secundário: Partida de Rodada Final Bo1 entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento).
  • Tempo adicional será alocado para calcular totais de dinheiro, se necessário.

Avanço:

  • As Top 4 equipes se classificam para a Upper Bracket (Playoffs).
  • As Bottom 4 equipes se classificam para a Lower Bracket (Playoffs).

Etapa 2 - Playoffs Regionais

Estrutura:

  • Modo: Rodada Final
  • Formato: Dupla Eliminação (Upper + Lower Bracket).
  • Formato da Partida:
    • Todas as partidas Bo3.
    • Exceção: A primeira rodada da Lower Bracket é Bo1.

Seleção de Mapas:

  • Cada equipe bane 2 mapas.
  • Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento.
  • Mapas restantes entram em seleção aleatória (assistida por bot).

Regras de Desempate:

  • Primário: Total de dinheiro ganho durante os Playdays.
  • Secundário: Partida de Rodada Final Bo1 entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento).
  • Tempo adicional será alocado para calcular totais de dinheiro, se necessário.

Qualificação:

  • As Top 4 equipes de cada região avançam para o Campeonato.

Distribuição de Prêmios:

  • 1º lugar: 70% da Premiação Regional.
  • 2º lugar: 30% da Premiação Regional.

Etapa 3 - Campeonato

Estrutura:

  • Modo: Rodada Final
  • Equipes: 12 equipes qualificadas (top 4 de cada uma das 3 regiões).
  • Seeding: Baseado nos pontos totais da Liga Regional.
    • Top 8 → Upper Bracket
    • Bottom 4 → Lower Bracket
  • Formato: Dupla Eliminação.
  • Formato da Partida:
    • Upper Bracket: Bo3
    • Lower Bracket: Bo3
    • Grande Final: Bo5

Seleção de Mapas:

  • Cada equipe bane 2 mapas.
  • Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento.
  • Mapas restantes entram em seleção aleatória (assistida por bot).

Seleção de Servidor:

  • Partidas Bo3: Cada equipe joga 1 rodada em seu servidor; 3ª rodada (se necessária) decidida por cara ou coroa.
  • Partidas Bo5: Servidores alternados a cada rodada; 5ª rodada (se necessária) decidida por cara ou coroa.
  • Exceção: Se ambas as equipes concordarem mutuamente com um servidor específico, esse servidor pode ser usado.

Regras de Desempate:

  • Primário: Total de dinheiro ganho durante a Liga Regional.
  • Secundário: Partida de Rodada Final Bo1 entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento).
  • Tempo adicional será alocado para calcular totais de dinheiro, se necessário.

Distribuição de Prêmios:

  • 1º lugar: 60% da Premiação do Campeonato.
  • 2º lugar: 30% da Premiação do Campeonato.
  • 3º lugar: 10% da Premiação do Campeonato.

Informações do Servidor

  • A Liga será hospedada em servidores SA, EU e NA separadamente durante a Temporada Regular e Playoffs.
  • As regiões se fundem apenas no Campeonato, usando as regras de seleção de servidor especificadas na Etapa 3.
  • Todas as seleções de servidor seguem as regras descritas em cada etapa respectiva, a menos que ambas as equipes concordem mutuamente com uma alternativa.

Map Pool

Mapas Disponíveis:

  • Bernal (Qualquer Variação)
  • Fortune Stadium (Padrão)
  • Las Vegas Stadium (Padrão)
  • Monaco (Qualquer Variação)
  • NOZOMI/CITADEL (Padrão)
  • Seoul (Qualquer Variação)
  • Skyway Stadium (Qualquer Variação)
  • SYS$HORIZON (Padrão)
  • Fangwai City (Padrão)

Mapas Excluídos:

  • Kyoto
  • Vegas 2032

Trapaças e Uso de Exploits

Política de Tolerância Zero:

  • Não são permitidos exploits ou QUALQUER forma de trapaça.
  • Equipes encontradas abusando de exploits ou trapaças serão desqualificadas imediatamente.

Diretrizes Oficiais:

Requisitos de Gravação:

  • Requisito mínimo: Pelo menos um membro da equipe deve gravar seu POV e fornecer um link de VoD na Página Oficial do Torneio.
  • Recomendação: Todos os jogadores devem gravar seu POV.
  • Todas as gravações devem ser mantidas por um mínimo de 7 dias após a partida.
  • Requisitos de Formato de VoD:
    • Plataformas aceitas: YouTube, Twitch ou qualquer serviço de hospedagem de vídeo.
    • Qualidade mínima: 720p com bitrate apropriado (veja tabela abaixo).
    • A filmagem deve ser claramente legível para fins de revisão.

Bitrate Recomendado por Resolução:

ResoluçãoFaixa de Bitrate
720p3,000 - 6,000 kbps
1080p6,000 - 8,000 kbps
1440p8,000 - 12,000 kbps

Reportando Suspeita de Trapaça:

  • Contate um Organizador do Torneio (TO) imediatamente se suspeitar de trapaça.
  • Envie um ticket dentro de 48 horas do playday.
  • Alegações serão revisadas pela staff baseada na data.

Inspeções de Hardware:

  • Inspeções podem ser conduzidas por um painel de staff e capitães de equipe (conforme disponibilidade).
  • Os jogadores serão notificados e devem cumprir imediatamente.
  • Falha em passar ou cumprir com uma inspeção de hardware resultará em banimento imediato da Liga e da CLX.

Problemas Técnicos

Desconexiones de Jogadores:

Problemas no Início da Partida:

  • Se um jogador não carregar na partida corretamente, a partida será pausada.
  • Duração máxima da pausa: 2 minutos.
  • Se um jogador for completamente incapaz de carregar ou entrar na partida no início, informe imediatamente um TO.
  • A partida pode ser reiniciada uma vez por rodada.

Desconexões no Meio da Partida:

  • As partidas só serão refeitas se o primeiro cashout não tiver começado.
  • Durante rodadas em andamento: pausa de 2 minutos permitida para desconexões.
  • Exceção: Nenhuma pausa é permitida enquanto um roubo estiver em andamento.
  • A pausa será iniciada após o roubo ser concluído ou interrompido por ações no jogo.
  • Se o jogador não tiver reconectado após 2 minutos, a partida será despausada e jogada.

Agendamento de Partidas e W.O.

Requisitos de Check-In:

  • Classificatórias: Equipes não confirmadas 30 minutos antes de sua partida serão substituídas.
  • Todas as Etapas: A janela de check-in fecha 30 minutos antes do início do playday.

Substituições de Equipe:

Durante a Temporada Regular:

  • Se uma equipe não aparecer ou for desqualificada, será substituída pelo vice-campeão das Classificatórias.
  • Quaisquer pontos já acumulados pela equipe que saiu serão concedidos à equipe substituta.

Durante os Playoffs:

  • Não são permitidas substituições de equipes após o início dos Playoffs.
  • Se uma equipe não aparecer ou for desqualificada, seu oponente avançará automaticamente (Bye).

Durante o Campeonato:

  • Se uma equipe desistir antes ou durante o Campeonato, o vice-campeão da mesma região preencherá sua vaga.
  • Para equipes adicionais ausentes, a seleção continua descendo na classificação de vice-campeões.
  • Equipes que saírem durante a fase de chaves serão substituídas pela equipe que eliminaram em sua partida anterior.

Informações do Capitão

Responsabilidades:

  • Capitães de Equipe são responsáveis por toda a comunicação entre os Organizadores do Torneio e sua equipe.
  • Capitães serão contatados por um TO via Discord após a inscrição.

Canais de Comunicação:

  • Todas as equipes receberão um canal de voz com o nome de sua equipe.
  • Obrigatório: Todas as equipes devem usar seus canais de voz designados para permitir comunicação rápida se surgirem problemas.
  • Se você não usa Discord ou tiver problemas técnicos com o canal de voz, contate um TO para arranjos alternativos.

Processo de Check-In:

  • Tenha sua equipe confirmada 30 minutos antes do início do torneio.
  • O check-in é feito via um canal privado de capitães no Discord.
  • O acesso a este canal será fornecido após a inscrição.

Informações do Lobby:

  • Códigos de lobby serão fornecidos via canais privados.
  • As equipes serão verificadas pelo host antes do início da partida.
  • Todos os lobbies serão hospedados por um membro da staff.

Informações do Jogador

Atualizando Detalhes do Jogador:

  • Qualquer mudança nas informações do jogador (nome no jogo, e-mail, informações de pagamento, etc.) deve ser feita via bot de ticket no Discord da CLX.

Regras Adicionais

Código de Conduta:

  • Violações contra o Código de Conduta da CLX podem resultar em um aviso ou desqualificação da Liga.
  • 2 avisos = perda de 20% dos pontos do Playday mais recente.

Requisitos Mínimos de Jogadores:

  • As equipes podem jogar com 2 jogadores.
  • Se uma equipe tiver apenas 1 jogador restante, será desqualificada dos playdays.
  • Não são permitidos substitutos fora do elenco.

Mudanças de Composição:

  • As equipes podem mudar composições entre rodadas.
  • As equipes NÃO podem mudar a composição durante a tela de seleção (sem bait & switch de último segundo).

Regras Governantes:

Autoridade do Organizador do Torneio:

  • Os TOs reservam-se o direito de desqualificar equipes a seu critério.
  • Decisões administrativas sobre assuntos não explicitamente cobertos neste livro de regras são finais.