LOC: Clash of Titans - Livro de Regras Oficial
As informações neste livro de regras são absolutas e os jogadores concordam em cumprir e respeitar as regras listadas abaixo.
Premiação da Liga
Valor inicial: $800 USD
Distribuição:
-
Ligas Regionais (30% da premiação total):
- 10% alocado por região (EU, SA, NA)
- 1º lugar: 70% do pool regional
- 2º lugar: 30% do pool regional
-
Campeonato (70% da premiação total):
- 1º lugar: 60% do pool do Campeonato
- 2º lugar: 30% do pool do Campeonato
- 3º lugar: 10% do pool do Campeonato
Regras de Equipe
Identidade da Equipe:
- Nomes de equipes e jogadores não podem ser profanos e não podem conter referências políticas, religião, maldições ou insultos.
- Logotipos de equipes não podem conter imagens lascivas, políticas, sexistas ou racistas.
Composição do Elenco:
- O tamanho da equipe é limitado a 5 jogadores: 1 Capitão, 2 Competidores e 2 Substitutos.
- O elenco que você registrar é final quando as Classificatórias começarem; você não pode mudar seu elenco depois.
- Eventos qualificatórios como a contratação de uma equipe, doença ou evento importante de vida podem permitir que 1 membro seja substituído por um membro externo que não tenha jogado por outra equipe, a critério da Staff.
- Mudanças de nome no jogo são permitidas e podem ser atualizadas via bot de ticket.
- As equipes podem trocar entre seus 3 titulares e 2 substitutos dentro de seu elenco registrado a qualquer momento.
Classificatórias
Participação:
- Até 32 equipes por região (EU, SA, NA).
- Lote inicial de 8 equipes por região admitidas imediatamente.
- Equipes adicionais admitidas em lotes de 4.
- Equipes além do limite são colocadas em uma lista de reserva.
- Se uma equipe desistir antes da Fase 2, a primeira equipe na lista de reserva assume seu lugar com a pontuação mais baixa possível no momento da entrada.
Fase 1
Formato:
- 3 partidas Bo1 da Rodada Final usando o sistema de emparelhamento Suíço
Regras de Emparelhamento de Partidas:
- Rodada 1: Oponentes completamente aleatórios
- Rodada 2: Equipes emparelhadas pelos resultados da Rodada 1:
- Equipes 1-0 enfrentam outras equipes 1-0
- Equipes 0-1 enfrentam outras equipes 0-1
- Os emparelhamentos dentro de cada chave são aleatórios
- Rodada 3: Equipes emparelhadas pelo registro cumulativo:
- Equipes 2-0 enfrentam outras equipes 2-0
- Equipes 1-1 enfrentam outras equipes 1-1
- Equipes 0-2 enfrentam outras equipes 0-2
- Os emparelhamentos dentro de cada chave são aleatórios
Evitar Revanches:
- O sistema tenta evitar emparelhar equipes que já se enfrentaram
- Se todos os possíveis oponentes em uma chave já foram enfrentados, uma revanche pode ocorrer
Classificação e Critérios de Desempate:
- Equipes classificadas pelo registro de partidas (3-0 melhor, 0-3 pior)
- Critério de desempate primário: Dinheiro total permitido aos oponentes em todas as partidas (menor é melhor)
- Critério de desempate secundário: Dinheiro total ganho pela sua equipe em todas as partidas (maior é melhor)
- Critério de desempate terciário: Partida Bo1 da Rodada Final entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento)
Seleção de Mapas:
- Cada equipe bane 2 mapas
- Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento
- Os mapas restantes são inseridos em seleção aleatória (assistida por bot)
Avanço:
- Todas as equipes avançam para a Fase 2 (máximo de 32 equipes)
Fase 2
Formato:
- Chave de eliminação simples semeada pelos resultados da Fase 1.
- Todas as partidas Rodada Final Bo3.
- Continua até que restem as Top 8 equipes.
Seleção de Mapas:
- Cada equipe bane 2 mapas.
- Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento.
- Mapas restantes entram em seleção aleatória (assistida por bot).
Avanço:
- As Top 8 equipes se classificam para a Liga Regional.
Etapa 1 - Playdays (Liga Regional)
Estrutura:
- Modo: Cashout Ranqueado
- Grupos: 2 grupos de 4 equipes por região.
- Seeding Inicial: Equipes ordenadas pelos resultados das Classificatórias para o 1º mapa.
- Formato: Cada grupo joga todos os 4 mapas, 2 vezes cada (8 instâncias de mapa no total).
- Reseeding Dinâmico: Após todas as equipes completarem suas 2 tentativas em um determinado mapa, os grupos são reorganizados com base nos pontos acumulados para o próximo mapa.
Sistema de Pontuação:
- Colocação por Rodada:
- 1º lugar: 160 pontos
- 2º lugar: 80 pontos
- 3º lugar: 40 pontos
- 4º lugar: 20 pontos
- Eliminações: 1 ponto cada
Partida Bônus:
- Após cada ciclo de mapa (2 tentativas completadas), as equipes de 1º e 2º lugar jogam uma partida de Rodada Final Bo1.
- Vencedor: 250 pontos
- Perdedor: 100 pontos
Regras de Desempate:
- Primário: Total de dinheiro ganho em todas as partidas do Playday.
- Secundário: Partida de Rodada Final Bo1 entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento).
- Tempo adicional será alocado para calcular totais de dinheiro, se necessário.
Avanço:
- As Top 4 equipes se classificam para a Upper Bracket (Playoffs).
- As Bottom 4 equipes se classificam para a Lower Bracket (Playoffs).
Etapa 2 - Playoffs Regionais
Estrutura:
- Modo: Rodada Final
- Formato: Dupla Eliminação (Upper + Lower Bracket).
- Formato da Partida:
- Todas as partidas Bo3.
- Exceção: A primeira rodada da Lower Bracket é Bo1.
Seleção de Mapas:
- Cada equipe bane 2 mapas.
- Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento.
- Mapas restantes entram em seleção aleatória (assistida por bot).
Regras de Desempate:
- Primário: Total de dinheiro ganho durante os Playdays.
- Secundário: Partida de Rodada Final Bo1 entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento).
- Tempo adicional será alocado para calcular totais de dinheiro, se necessário.
Qualificação:
- As Top 4 equipes de cada região avançam para o Campeonato.
Distribuição de Prêmios:
- 1º lugar: 70% da Premiação Regional.
- 2º lugar: 30% da Premiação Regional.
Etapa 3 - Campeonato
Estrutura:
- Modo: Rodada Final
- Equipes: 12 equipes qualificadas (top 4 de cada uma das 3 regiões).
- Seeding: Baseado nos pontos totais da Liga Regional.
- Top 8 → Upper Bracket
- Bottom 4 → Lower Bracket
- Formato: Dupla Eliminação.
- Formato da Partida:
- Upper Bracket: Bo3
- Lower Bracket: Bo3
- Grande Final: Bo5
Seleção de Mapas:
- Cada equipe bane 2 mapas.
- Se ambas as equipes banirem os mesmos mapas, esses mapas contam como um único banimento.
- Mapas restantes entram em seleção aleatória (assistida por bot).
Seleção de Servidor:
- Partidas Bo3: Cada equipe joga 1 rodada em seu servidor; 3ª rodada (se necessária) decidida por cara ou coroa.
- Partidas Bo5: Servidores alternados a cada rodada; 5ª rodada (se necessária) decidida por cara ou coroa.
- Exceção: Se ambas as equipes concordarem mutuamente com um servidor específico, esse servidor pode ser usado.
Regras de Desempate:
- Primário: Total de dinheiro ganho durante a Liga Regional.
- Secundário: Partida de Rodada Final Bo1 entre equipes empatadas (mapa selecionado via processo de banimento).
- Tempo adicional será alocado para calcular totais de dinheiro, se necessário.
Distribuição de Prêmios:
- 1º lugar: 60% da Premiação do Campeonato.
- 2º lugar: 30% da Premiação do Campeonato.
- 3º lugar: 10% da Premiação do Campeonato.
Informações do Servidor
- A Liga será hospedada em servidores SA, EU e NA separadamente durante a Temporada Regular e Playoffs.
- As regiões se fundem apenas no Campeonato, usando as regras de seleção de servidor especificadas na Etapa 3.
- Todas as seleções de servidor seguem as regras descritas em cada etapa respectiva, a menos que ambas as equipes concordem mutuamente com uma alternativa.
Map Pool
Mapas Disponíveis:
- Bernal (Qualquer Variação)
- Fortune Stadium (Padrão)
- Las Vegas Stadium (Padrão)
- Monaco (Qualquer Variação)
- NOZOMI/CITADEL (Padrão)
- Seoul (Qualquer Variação)
- Skyway Stadium (Qualquer Variação)
- SYS$HORIZON (Padrão)
Mapas Excluídos:
- Kyoto
- Vegas 2032
Trapaças e Uso de Exploits
Política de Tolerância Zero:
- Não são permitidos exploits ou QUALQUER forma de trapaça.
- Equipes encontradas abusando de exploits ou trapaças serão desqualificadas imediatamente.
Diretrizes Oficiais:
- Consulte as Diretrizes de Jogo Justo da Embark: https://id.embark.games/support/faq/76-the-finals-fair-play-guidelines
- FAQ Anti-Cheat: https://id.embark.games/support/faq/44-anti-cheat-faq
Requisitos de Gravação:
- Requisito mínimo: Pelo menos um membro da equipe deve gravar seu POV e fornecer um link de VoD na Página Oficial do Torneio.
- Recomendação: Todos os jogadores devem gravar seu POV.
- Todas as gravações devem ser mantidas por um mínimo de 7 dias após a partida.
- Requisitos de Formato de VoD:
- Plataformas aceitas: YouTube, Twitch ou qualquer serviço de hospedagem de vídeo.
- Qualidade mínima: 720p com bitrate apropriado (veja tabela abaixo).
- A filmagem deve ser claramente legível para fins de revisão.
Bitrate Recomendado por Resolução:
| Resolução | Faixa de Bitrate |
|---|---|
| 720p | 3,000 - 6,000 kbps |
| 1080p | 6,000 - 8,000 kbps |
| 1440p | 8,000 - 12,000 kbps |
Reportando Suspeita de Trapaça:
- Contate um Organizador do Torneio (TO) imediatamente se suspeitar de trapaça.
- Envie um ticket dentro de 48 horas do playday.
- Alegações serão revisadas pela staff baseada na data.
Inspeções de Hardware:
- Inspeções podem ser conduzidas por um painel de staff e capitães de equipe (conforme disponibilidade).
- Os jogadores serão notificados e devem cumprir imediatamente.
- Falha em passar ou cumprir com uma inspeção de hardware resultará em banimento imediato da Liga e da CLX.
Problemas Técnicos
Desconexiones de Jogadores:
Problemas no Início da Partida:
- Se um jogador não carregar na partida corretamente, a partida será pausada.
- Duração máxima da pausa: 2 minutos.
- Se um jogador for completamente incapaz de carregar ou entrar na partida no início, informe imediatamente um TO.
- A partida pode ser reiniciada uma vez por rodada.
Desconexões no Meio da Partida:
- As partidas só serão refeitas se o primeiro cashout não tiver começado.
- Durante rodadas em andamento: pausa de 2 minutos permitida para desconexões.
- Exceção: Nenhuma pausa é permitida enquanto um roubo estiver em andamento.
- A pausa será iniciada após o roubo ser concluído ou interrompido por ações no jogo.
- Se o jogador não tiver reconectado após 2 minutos, a partida será despausada e jogada.
Agendamento de Partidas e W.O.
Requisitos de Check-In:
- Classificatórias: Equipes não confirmadas 30 minutos antes de sua partida serão substituídas.
- Todas as Etapas: A janela de check-in fecha 30 minutos antes do início do playday.
Substituições de Equipe:
Durante a Temporada Regular:
- Se uma equipe não aparecer ou for desqualificada, será substituída pelo vice-campeão das Classificatórias.
- Quaisquer pontos já acumulados pela equipe que saiu serão concedidos à equipe substituta.
Durante os Playoffs:
- Se uma equipe não aparecer ou for desqualificada após o início dos playoffs, será substituída pelo vice-campeão das Classificatórias.
- Equipes que saírem durante a fase de chaves serão substituídas pela equipe que eliminaram em sua partida anterior.
Durante o Campeonato:
- Se uma equipe desistir antes ou durante o Campeonato, o vice-campeão da mesma região preencherá sua vaga.
- Para equipes adicionais ausentes, a seleção continua descendo na classificação de vice-campeões.
- Equipes que saírem durante a fase de chaves serão substituídas pela equipe que eliminaram em sua partida anterior.
Informações do Capitão
Responsabilidades:
- Capitães de Equipe são responsáveis por toda a comunicação entre os Organizadores do Torneio e sua equipe.
- Capitães serão contatados por um TO via Discord após a inscrição.
Canais de Comunicação:
- Todas as equipes receberão um canal de voz com o nome de sua equipe.
- Obrigatório: Todas as equipes devem usar seus canais de voz designados para permitir comunicação rápida se surgirem problemas.
- Se você não usa Discord ou tiver problemas técnicos com o canal de voz, contate um TO para arranjos alternativos.
Processo de Check-In:
- Tenha sua equipe confirmada 30 minutos antes do início do torneio.
- O check-in é feito via um canal privado de capitães no Discord.
- O acesso a este canal será fornecido após a inscrição.
Informações do Lobby:
- Códigos de lobby serão fornecidos via canais privados.
- As equipes serão verificadas pelo host antes do início da partida.
- Todos os lobbies serão hospedados por um membro da staff.
Informações do Jogador
Atualizando Detalhes do Jogador:
- Qualquer mudança nas informações do jogador (nome no jogo, e-mail, informações de pagamento, etc.) deve ser feita via bot de ticket no Discord da CLX.
Regras Adicionais
Código de Conduta:
- Violações contra o Código de Conduta da CLX podem resultar em um aviso ou desqualificação da Liga.
- 2 avisos = perda de 20% dos pontos do Playday mais recente.
Requisitos Mínimos de Jogadores:
- As equipes podem jogar com 2 jogadores.
- Se uma equipe tiver apenas 1 jogador restante, será desqualificada dos playdays.
- Não são permitidos substitutos fora do elenco.
Mudanças de Composição:
- As equipes podem mudar composições entre rodadas.
- As equipes NÃO podem mudar a composição durante a tela de seleção (sem bait & switch de último segundo).
Regras Governantes:
-
Para quaisquer instâncias não incluídas no escopo deste livro de regras, as Regras Oficiais da Embark entrarão em vigor:
https://id.embark.games/the-finals/support/faq/124-esports-global-rulebook
Autoridade do Organizador do Torneio:
- Os TOs reservam-se o direito de desqualificar equipes a seu critério.
- Decisões administrativas sobre assuntos não explicitamente cobertos neste livro de regras são finais.